Bréviaire

Alphabétique

A

a

Abadia

Abbaye laïque.
Fondation ancienne composée d’une maison, d’une église et d’un domaine sur lequel l’abat a autorité à prélever la dîme.


Abat·dessa

Abbé laïque.
Petit seigneur ou gros paysan à la tête d’une abadia.


Abellionn

Dieu aquitain peut-être associé au ciel, aux vents et aux tempêtes.

{divinités antiques}
#enjin : jinko


Adromilhon

L’adromilhon est un mauvais sort qui provoque le sommeil.

{magie et sorcellerie}
#sortilège


Ageriko

Les Ageriko sont des Enjins dont les manifestations sont parois bénéfiques, mais plus souvent maléfiques.


Agòt·a

Paria.

{les Cagots}
#òmi : ahucat


Agulha

L’agulha est une canne à système dont la partie inférieure dissimule une dague d’une trentaine de centimètres.


Agulhada daurada

L’agulhada daurada est un « aiguillon doré » dont la nature et le pouvoir sont inconnus. Il se révèlerait à quiconque percerait le secret de la feuille d’aulne ou celui de la marjolaine, secrets jalousement gardés par les Hadas et les Iretges.

{les Hadas}
#artefact


Aherbelst

Dieu aquitain peut-être associé à un bouc (aher) noir (belst).

{divinités antiques}
#enjin : jinko


Ahitan·a

Paysan, habitant d’un ahitau.


Ahitau

Hameau, terre éloignée, confins entre deux territoires (cf. ahitan, bòrda).


Ahucat·a

Les Ahucats sont des Òmis mal intégrés dans leurs communautés, sans place précise au sein de leurs catégories sociales, voire totalement refoulés, bannis. Ils sont ceux de la « mauvaise société », à la différence des Poblants.


Ahocar

Char des morts.
Tiré par des bœufs, animaux psychopompes par excellence, dont les cornes sont surmontées de bougies et autour desquels virevoltent des feux follets (cf. holet).
On peut aussi imaginer l’ahocar tel la constellation gasconne du Char (la Grande Ourse), tiré par un bœuf et un loup, autre animal lié à la mort.

{les Morenjins}
#enjin : ageriko


Ania

Montagne sacrée, l’Ania est le domaine de Jauna gorri.


Araar

Temple, sanctuaire, lieu où il y a des aras (des autels votifs). 


Arises

Ancien nom gascon du Pic du Midi de Bigorre.


Armandat

Milice rurale paysanne.


Arnapi

Créature semblable à un lézard ou à un batracien (salamandre). L’arnapi s’accroche avec ses dents à sa proie et la mord cruellement.


Arquelana

Lande rase, désert désolé où rient ne croît, l’Arquelana est un lieu dévolu au hatilh.

{magie et sorcellerie}
#topique


Arrei Artus

Esprit maudit, le roi Artus est un fantôme qui traque dans les airs avec sa meute et sa troupe un gibier qu’il ne peut jamais attraper, car il est condamné à errer éternellement en punition de ses excès commis de son vivant.
Les hurlements, le bruit des galops et des armes font frémir les vivants qui pour rien au monde ne souhaiteraient croiser le cortège de cette Chasse sauvage, au risque d’en perdre la vie.

{les Chasses sauvages}
#enjin : ageriko


Arrei Clecus

Esprit maudit, le roi Clecus est un fantôme qui traque dans les airs avec sa meute et sa troupe un gibier qu’il ne peut jamais attraper, car il est condamné à errer éternellement en punition de ses excès commis de son vivant.
Les hurlements, le bruit des galops et des armes font frémir les vivants qui pour rien au monde ne souhaiteraient croiser le cortège de cette Chasse sauvage, au risque d’en perdre la vie.

{les Chasses sauvages}
#enjin : ageriko


Arrenilhet

L’arrenilhet est un cri d’appel, de joie, d’intercommunication, que l’on compare à un hennissement.

#us


Arsilunno

Dieu aquitain peut-être associé à un ours (ars) sombre (ilun).

{divinités antiques}
#enjin : jinko


Artahe

Dieu aquitain peut-être associé au chêne (arte).

{divinités antiques}
#enjin : jinko


Artama

Une artama est une baguette de sourcier, de devin.

{magie et sorcellerie}
#artefact


Asoada

Une asoada est un rite qui punit un manquement moral concernant la « hiérarchie » des sexes (un mari battu, qui manquait de « virilité » et « d’autorité » envers sa femme). On assoit alors l’homme à rebours sur un âne, la queue de la bête entre les mains, la femme à l’endroit sur un autre âne, puis on les fait défiler dans les rues au milieu d’un cortège de fourches et de balais, d’insultes et de moqueries, parfois de coups et de blessures.

{justices populaires}
#us


Astoilunno

Dieu aquitain peut-être associé à un âne (asto) noir (ilunn).

{divinités antiques}
#enjin : jinko


Astrega

Sorcière de rang supérieur qui commande aux autres.

{magie et sorcellerie}
#òmi : ahucat


Atreta

L’Atreta est une sorte de femme-poisson qui peuple les fontaines et les cours d’eau souterrains.


Aubéron

Aubéron est le roi du royaume de Féerie.
Fils de César et de la fée Morgane, un maléfice le contraint, alors qu’il est encore bébé, à être nain : il ne dépasse ainsi pas la taille d’un enfant de trois ans, mais sa beauté est en revanche inégalable.
Il lègue sa couronne et sa puissance magique quasiment illimitée à Huon.

{le Petit peuple}
#izaki : haderi


Auburi

Silhouette, revenant, fantôme.


Auròst

Un auròst est un chant funèbre généralement chanté par des pleureuses, et composé par elles.

#us


Azeriko

Esprit renard.

{l’Esprit renard}
#enjin : ageriko


B

b

Baba

La Baba est un monstre, un croquemitaine, que l’on dit semblable à une vieille femme très laide, une sorcière.
Elle est la femelle du Babau.


Babau

Le Babau est un monstre, un croquemitaine, que l’on dit semblable à un vieil homme très laid.
Il est le mâle de la Baba.


Bacalan

Un bacalan est une parade défilant de jour avec cortège d’ânes, fanfare, mannequins, costumes, au cours de laquelle étaient récités poèmes et chants improvisés, et étaient joués des pièces de théâtre écrites par quelques talents locaux.

#us


Bacarar

Personne soumise, qui est en état de sujétion.


Baesert

Dieu aquitain peut-être associé à la forêt et/ou au monde sauvage (baese) et au sanglier (autel votif décoré).

{divinités antiques}
#enjin : jinko


Bagant·a

Vaurien, individu de mauvaise vie, oisif.
Vagabond de la lande, berger douteux, voleur de brebis.


Bahù

Un bahù est une veillée funèbre.

#us


Baicorrix

Dieu aquitain peut-être associé à une rivière (bai) rouge/sèche/chaude (corri) ou à une vache (bai) rouge/pelée (corri).

{divinités antiques}
#enjin : jinko


Bailiatge

Circonscription administrative et judiciaire placée sous l’autorité d’un baile.
Les bailiatges ont peu à peu supplanté les bics, anciennes circonscriptions à partir desquelles ils se sont organisés. C’est pourquoi les deux termes peuvent parfois être synonymes, bien que celui de bic ait en général plutôt évolué vers le sens de « pays », « terroir ».


Baile

Officier chargé par une autorité (ducale, comtale ou autre) d’exercer certaines fonctions administratives (fiscales) et judiciaires au sein d’une circonscription nommée bailiatge.
Peut aussi être un agent nommé temporairement le temps de s’occuper d’une affaire particulière.


Balandrau

Sous les Pierres de Balandrau se trouve une grotte dans laquelle une Hada cultive un arbre aux pommes d’or : celui qui aurait la chance de se voir offrir un de ces fruits accéderait alors à l’immortalité et rejoindrait le merveilleux royaume souterrain des Hadas.

{les Hadas}
#topique


Barbacuja

« Barbe-citrouille » est un croquemitaine.


Barican

Génie lié au tonnerre.

{entités primordiales}
#enjin : jinko


Barri

Un barri est un espace clos par une enceinte fortifiée, un bastion.
Le terme peut aussi désigner un quartier extra-muros attenant à l’enceinte, un faubourg.


Basèli

Vivant sous terre, le Basèli creuse des galeries pour trouver le fond des silos et des puits d’où il appelle les humains afin de les tuer de son regard et les faire tomber pour les manger.
Pour certains, il ressemble à un serpent (né d’un œuf de poule) ; pour d’autres, à un monstre au corps de loutre et à tête d’homme couronnée.
Un basèli serait gardien de l’un des deux bouts du monde ; l’autre gardien est un corbeau.

{dragons et serpents}
#izaki : herumi


Bastida

Ville fondée souvent ex nihilo sur décision seigneuriale durant la seconde moitié du XIIIe siècle. Les bastidas possèdent un plan en grille centré sur la place du marché et ont vocation à être un lieu prépondérant pour le territoire environnant.


Becut·a

Les Becuts sont des géants très laids à œil unique.
Plutôt solitaires, ils élèvent des troupeaux de vaches ou de moutons aux cornes d’or et sont les gardiens de grands trésors, mais leur anthropophagie les rend très dangereux.

{Becuts}
{Gigants}
#izaki : haderi


Bedat

Un bedat est une ressource naturelle mise en défens (terre cultivable, lande, bois…).


Beguèr·a

Officier chargé par une autorité (ducale, comtale ou autre) d’exercer la basse justice au sein d’une circonscription nommée begaria. Vieilles circonscriptions du Haut Moyen Âge, la plupart des begarias ont été réorganisées et transformées en bics et la fonction du beguèr fut petit à petit supplantée par celle plus ou moins synonyme de baile. Le titre de beguèr resta néanmoins porté par certaines puissantes personnalités, à l’image des vicomtes de Marsan, jadis nommés beguèr du duc de Gascogne. Car contrairement au titre de baile, celui de beguèr se transmettait héréditairement, ce pourquoi certaines begarias ont perduré aux côtés des bics, voire se sont muées en vicomtés.


Beilet

Valet de maison.


Beisiris

Dieu aquitain associé au dieu romain Jupiter, peut-être donc lié au ciel, aux vents et aux tempêtes.

{divinités antiques}
#enjin : jinko


Belhada

Veillée au cours de laquelle sont généralement récités contes et légendes.

#us


Benòni

Benòni est un Hadòt.


Bergons

Dans le pic de Bergons se trouve une grotte au sein de laquelle fut bâti l’un des plus beaux palais des Hadas.

{les Hadas}
#topique


Bescomte·ssa

Seigneur à la tête d’une vicomté. Les premières vicomtés sont nées à la fin du Xe siècle. Elles reprirent pour certaines les limites de cités antiques, pour d’autres celles de begarias (cf. beguèr). Un bon nombre d’autres vicomtés apparurent par la suite, plus ou moins modestes.
Haut titre de Gascogne, après celui de comte.


Besi·a

Paysan propriétaire, petit « seigneur » rural non noble, ayant droit de franchise pour l’entrée de ses denrées, citoyen actif admis dans le conseil des affaires de la commune
La réception en qualité de besi était constatée par un acte notarié public et ritualisée : le nouveau besi fournissait le jour de sa réception une arbalète qui, déposée dans la maison commune, lui servait d’arme et de signe d’autorité de police le jour où il était appelé à faire le guet pour la défense et le bon ordre de la communauté.
Plus tardivement, par extension, le terme besi peut aussi désigner le « citoyen » au sens large.


Besiada

Assemblée, conseil des besis où sont gérées les affaires communes.

#us


Bexerra

La bexerra est une sorte de chèvre qui, la nuit, pousse des bêlements plaintifs, tel un loup-garou.


Biahòra

Cri d’alarme, appel au secours.
Droit de violence collective légale qui autorise la poursuite des malfaiteurs surpris en flagrant délit et contre lesquels est lancé le cri « biahòra » ! Les besis qui entendent l’appel ont obligation, avec leurs armes, de poursuivre et d’arrêter le malfaiteur pour le remettre à la justice.

#us


Bic

Ancienne circonscription peu à peu devenue synonyme de « pays », « terroir » (cf. bailiatge).


Bitupèri

Un bitupèri est un ingrédient de remède magique utilisé par les sorcières. Le terme peut également désigner le remède lui-même.
On compte parmi les bitupèris les plus fréquents : fenouil, menthe, sauge, verveine, immortelle, thym, romarin, rue, armoise, millepertuis, laurier, aubépine, herbe serpentine, figuier, noyer…

{magie et sorcellerie}
#artefact
#sortilège


Bohet·a

Parain, marraine. Ou contre-parrain (second parrain), contre-marraine (seconde marraine).


Bom

Le Bom est le génie du lac de Léon, qui prend la forme d’une créature marine capable également de voler. L’entendre est annonciateur de cataclysmes.
« Bom » est également le nom donné au butor étoilé.


Bòrda

La bòrda est une maison rurale éloignée des bourgs, centre d’une exploitation agricole (cf. bordalar).
Parfois, la bòrda n’est que l’annexe d’une maison destinée à abriter récolte ou bétail.


Bordalar

Hameau agricole, lieu où se trouve une bòrda.


Bordalèr·a

Paysan (fermier ou métayer), habitant d’une bòrda


Borròlor

Chef des sorciers, orageur.

{magie et sorcellerie}
#òmi : ahucat


Bòta

Une bòta est une fête votive où l’on danse et l’on boit.

#us


Botoi

Un botoi est une maison rustique commandant une petite propriété rurale qui dépend d’un casau.


Botoièr·a

Paysan de très basse condition sociale, exploitant d’un botoi.


Bracelets de Gaifar

Bracelets légendaires, les célèbres armilles en or incrustées de pierres précieuses du prince Gaifar furent notamment chantées par Marcabru.


Brox·a

Sorcièr·e.

{magie et sorcellerie}
#òmi : ahucat


Broxami

Un broxami est un sortilège, un ensorcellement, réalisé par un sorcier.
Le terme peut aussi désigner un groupe, une troupe de sorciers.

{magie et sorcellerie}
#sortilège


C

c

Caberia

Petite à modeste seigneurie constituée d’un domaine avec juridiction et d’une maison-forte ou d’un petit château.


Cabèr·a

Seigneur à la tête d’une caberia ayant droit d’exercer la justice foncière sur son domaine.
Homme de guerre, chevalier.
D’un rang supérieur au domenger.


Calhabari

Rites de défoulement collectif sanctionnant une union maritale jugée inappropriée au sein de la communauté.

{justices populaires}
#us


Cama cruda

Créature la plus terrifiante de l’imaginaire gascon.
Jambe unique surmontée d’un seul œil, on la décrit vampire, croquemitaine, dévoreuse d’enfants désobéissants. Elle serait née de la mère du diable, dit-on, que celui-ci voulut guérir à l’aide de sa fourche… Mais à « faire comme le diable à la jambe de sa mère, en voulant trop la lui soigner il avait achevé de la lui couper », comme le dit le vieux proverbe gascon. Alors, de rage, la mère du Malin envoie chaque nuit sa chair semer la terreur chez les vivants.


Camuxèth

Mauvais génie qui, sous la forme d’une boule noire, suit sa victime jusqu’à l’épuisement, puis tourne autour d’elle et la fait mourir d’angoisse.

{les Mauenjins}
#enjin : ageriko


Candelas

Âmes des morts qui, sous forme de feux follets, virevoltent autour des marais, des cimetières et des cornes des bœufs (cf. ahocar, holet).

{les Morenjins}
#enjin : ageriko


Candelon

Les candelons sont des bougies de cire, longues et fines, enroulées autour d’une tablette en bois. Ils sont au cœur de nombreux rites et pratiques magiques.

{magie et sorcellerie}
#artefact
#sortilège


Capcasalèr·a

Paysan à la tête d’un capcasau.


Capcasau

Domaine rural ancien composé d’une maison principale et d’annexes, de terres et de droit sur la gestion des communs.
Le capcasau est à l’origine un ancien casau qui a été démembré pour donner naissance à des propriétés subalternes, botois ou autres casaus. Pour marquer le prestige de son ancienneté et son ascendant sur les “domaines fils”, le casau originel se pare parfois du préfixe cap “chef”.


Capdau·la

Chef·fe, capitaine.


Capdèth·ta

Chef·fe, capitaine.


Capdelaran

Chef de maison.


Capdulh

Chef-lieu.


Caperan

Homme du culte, prêtre.


Carcòlh

Monstre immonde dévoreur d’humains, le Carcolh est une sorte de serpent géant, visqueux et velu, qui possède des tentacules et une coquille d’escargot. Il vit dans une vaste grotte située sous la ville d’Hastingues.


Carrìc

Un carrìc est un pot en terre cuite dans lequel les sorcières font leurs potions et onguents magiques.

{magie et sorcellerie}
#artefact


Casalèr·a

Paysan à la tête d’un casau.


Casau

Domaine rural ancien composé d’une maison principale et d’annexes, de terres et de droit sur la gestion des communs (cf. capcasau).


Casau de las Maugas

Le « Jardin des Mauves » est le nom donné au cimetière.


Caslan·a

Habitant non noble d’un bourg fortifié disposant d’un statut intermédiaire entre seigneur et simple besi.


Castelnau

Les Castelnaus sont de petits bourgs fortifiés accolés et subordonnés à un château, qu’on voit se développer au XIIIe siècle.


Casterar

Un casterar est un site fortifié, une forteresse, souvent en ruine (que cela soit un lieu présentant des vestiges de travaux de défense protohistoriques ou une motte castrale médiévale).


Casteràs

Château-fort.


Castèth

Château.


Catora

La Catora est une sorte de croquemitaine destinée à faire peur aux petites filles.


Cerbent

Les cerbents sont des créatures semblables à des cerfs.
En plein midi, ils s’élèvent de terre et se perdent dans les hauteurs du ciel : leurs ailes couleur de feu font un si grand vent quand elles s’agitent que les hommes en sont renversés au loin. Fils merveilleux d’un autre monde, un diamant parfait orne leur front.


Chanson de Milharis

Chant du XVIIIe siècle consacré à Milharis.

#us


Comte·ssa

Seigneur à la tête du comté de Gascogne ou, plus tard, de l’un des comtés nés du fractionnement du comté de Gascogne.
Haut titre de Gascogne, après celui de duc.


Cor du Chevalier-Chasseur

Cor de chasse magique dont le son attire à lui tous les animaux sauvages à portée de voix.


Cornau

Un cornau est une fédération de plusieurs eiriaus relativement proches, une sorte de grand hameau à la structure très lâche.


Cosiòt·a

Galériens de la Grande Lande, les cosiòts étaient des bouviers qui transportaient hommes et biens à bord de leurs cars (cf) à travers le « désert landais ». Les têtes de leurs bœufs étaient recouvertes de voiles blancs qui traînaient à terre, ornées de branches de chêne et coiffées d’une “perruque” de peau de mouton. La nuit, les cosiòts se regroupaient dans la lande pour établir un campement circulaire : ce rassemblement était appelé une harde de cosiòts.
C’est aussi un surnom qui était donné aux agòts.


Crebatòri

Un crebatòri est un endroit malsain, un lieu dangereux, un « champ de mort ».


Cribanòsse

Le Cribanòsse est une sorte de fantôme effrayant.


D

d

Dalhadora

La « nega dalhadora » (« sombre faucheuse ») est une des manifestations de la Mort.

{les Morenjins}
#enjin : ageriko


Dauna

Maîtresse de maison, Dame.


Dauna

Une « Dame » est une créature féminine surnaturelle dotée d’importants pouvoirs.
Souvent qualifiée de Dauna d’aiga (Dame des eaux) ou de Dauna blanca (Dame blanche), elle est assimilable à un génie topique, une Hada, une Encantada ou un fantôme.


Dagat

Génie familier.
Être surnaturel, esprit bon ou mauvais, inspirant une personne et influant sur sa destinée, le Dagat est une sorte de démon personnel, de génie des ancêtres (du type Dieux Mânes).


Dardièr·a

Guerrier typique des troupes basco-gasconnes spécialisé dans le lancer de javelot à pied ou à cheval.
En plus des deux ou trois javelots qui constituent son armement de base, il porte également une lance.
Réputé pour sa grande rapidité et son efficacité, il est très redouté.


Dart

Les Darts sont des créatures semblables à des humains mais ils ne dépassent pas deux empans de haut.
Sorte de gnome, ils sont vêtus de rouge, armés de sabres et de lances, ont de longs cheveux, de longues barbes, et vivent sous terre où ils détiennent de grands trésors.

{le Petit peuple}
#izaki : haderi


Degan·a

Doyen, chef de maison.
Chef désigné par la communauté d’un bic pour représenter temporairement cette dernière en assemblée judiciaire ou auprès d’une autorité. Sa juridiction est aussi appelée degaria, synonyme de bic.
Le degan est souvent qualifié de prosòmi, « prud’homme », « homme sage ».


Domengèr·a

Seigneur à la tête d’une domenjadura.
De rang inférieur au caber.


Domenjadura

Au sens strict, une domenjadura est une petite seigneurie constituée d’un domaine sans juridiction et d’une maison-forte.
Au sens large, une domenjadura peut désigner tout type de seigneurie.


Don d’Aubéron

Coupe magique et cor en ivoire offerts par Aubéron à Huon : la première toujours se remplirait d’eau ou de vivres entre des mains nobles, le second, en cas de grand danger, appellerait au secours Aubéron dont la puissance magique était sans pareil.


Douze flèches de Sénebrun

Sénebrun, sorte de « Père fondateur » dont descendent tous les princes de Gascogne et d’Aquitaine, expliqua à ses douze fils, sur son lit de mort, l’importance de rester unis : devant eux, il se fit apporter un faisceau de douze flèches, essaya de les rompre, mais n’y parvint pas. Alors il prit les flèches une par une et, chacune leur tour, les brisa. Et il dit à ses fils que comme ces flèches, par leur union ils seraient indestructibles ; mais seuls, ils pourraient être rompus par de pauvres mains malades et tremblantes de vieillesse.


Drac

Lutins espiègles qui fréquentent les eaux, les Dracs s’aventurent parfois dans les étables et les maisons (cf. holet).
Désigne aussi un génie des mers, polymorphe, « roi des Eaux ».

{dragons et serpents}
{le Petit peuple}
#enjin : ageriko
#izaki : haderi


Dragon de Lissague

Dragon à trois tête qui semait la terreur dans les alentours de Bayonne.

{dragons et serpents}
#izaki : herumi


Duc·quessa

Seigneur à la tête du duché de Gascogne.
Haut titre de Gascogne, après celui de roi ou prince.


E

e

Eguzki amandre

La « grand-mère Soleil » ou « dame mère Soleil » (Eguzki ama andere).

{entités primordiales}
#enjin : jinko


Eiriau

L’eiriau est un espace en herbe ombragé de chênes et autres feuillus (et souvent d’un pin franc), isolé au milieu de la lande ou de la pinède, donnant un aspect de bosquet entouré de désert ou de clairière au milieu de la forêt. Cellule de base du système agro-pastoral landais, l’eiriau accueille tous les bâtiments nécessaires à la vie d’une ou plusieurs familles : maisons, granges, poulailler, bergerie ; ainsi que champs, jardin, verger, puit…


Encantada

Une « Enchantée » est une créature féminine surnaturelle dotée d’importants pouvoirs.
Génies solitaires, les Encantadas sont liées à un lieu particulier dont elles ne peuvent s’éloigner (pierre, grotte ou source). Certaines sont mi-femme mi-serpent, certaines sont à l’origine de simples mortelles, toutes semblent être victimes d’une malédiction ; et elles cherchent parfois l’aide des humains pour qu’ils les délivrent de leur condition.
Le terme « encantada » peut également désigner une Hada et vice-versa : les créatures féminines surnaturelles partagent de nombreuses caractéristiques et évoluent dans un monde très flou et très poreux (une Hada est aussi une « femme enchantée » souhaitant parfois fuir sa condition, et une femme enchantée accède au monde des Hadas et des Daunas).


Enco

Oncle.
Véritable statut social, porté par le cadet (puîné) resté vivre auprès de son aîné (héritier) et de la descendance de ce dernier.


Endobin·a

Devin·eresse.
Peut aussi désigner de manière générale un magicien, un sorcier-guérisseur.

{magie et sorcellerie}
#òmi : poblant
#òmi : ahucat


Enjin

Génie, esprit.
Parmi les Enjins se distinguent clairement deux catégories : ceux considérés comme des dieux ou des entités primordiales, les Jinko ; et les autres, les Ageriko, dont les manifestations sont parois bénéfiques, mais plus souvent maléfiques.


Èrbas de Sent Jan

Les herbes de la Saint Jean sont des plantes cueillies au moment du solstice d’été. Elles ont de très grands pouvoirs protecteurs. Les plus populaires sont le holh (fenouil) et le triscairam (millepertuis).
Les tiges de holh sont placées partout dans la maison pour repousser démons, mauvais esprits et autres sorcières : au dessus des seuils, dans les serrures des portes, dans les lits…
Le triscairam, ou la periglada, est placé en bouquet dans la maison en guise de protection contre les sortilèges, les démons et le perigle (la foudre). Quand le tonnerre se fait entendre, il est également coutume de jeter un brin de periglada dans le feu afin d’éloigner l’orage.

{magie et sorcellerie}
#artefact
#sortilège


Erditse

Dieu ou déesse aquitain·e peut-être associé·e à la fertilité et/ou à l’accouchement (erdi), vénéré·e par la confrérie cultuelle des Borodates.

{divinités antiques}
#enjin : jinko


Erensuge

La « Bête-Mâle », le grand serpent/dragon primordial maître des eaux et des tempêtes.

{dragons et serpents}
{entités primordiales}
#enjin : jinko


Escominge

L’escominge est un sortilège terriblement redouté. C’est une malédiction que l’on jette sur une personne afin qu’elle tombe gravement malade ou qu’elle meure, notamment quand on veut transférer son propre mal vers celui dont on croit qu’il en est le responsable.

{magie et sorcellerie}
#sortilège


Esfinge

Sphinge, grande bête à tête humaine.


Espihurcalh

Un espihurcalh est un petit monstre.


Esterle

Paysan puîné, cadet qui n’a pas pu s’installer sur les terres familiales.
Souvent de condition encore plus misérable qu’un botoier, avec qui ils forment le bas de l’échelle sociale.


Estonac

Esprit maudit, Estonac est un fantôme qui traque dans les airs avec sa meute et sa troupe un gibier qu’il ne peut jamais attraper, car il est condamné à errer éternellement en punition de ses excès commis de son vivant.
Les hurlements, le bruit des galops et des armes font frémir les vivants qui pour rien au monde ne souhaiteraient croiser le cortège de cette Chasse sauvage, au risque d’en perdre la vie.

{les Chasses sauvages}
#enjin : ageriko


Exerumi

Revenant, spectre, fantôme effrayant.


F

f

Fors et coutumes

Recueils ayant valeur législative dans lesquels sont consignés les privilèges et les immunités acquis par une communauté définie.
En Gascogne, les seigneurs ne sont pas tout-puissants, investis de pouvoirs de droit divin (il n’y a pas de sacrement) : ils sont soumis par un contrat/pacte avec leur peuple au respect et à l’application des fors, sans quoi ils peuvent être éconduits voire exécutés. Contrairement à ce qui se passe outre Garonne, ce n’est donc pas le seigneur qui concède pouvoir et libertés à ses sujets, mais ce sont les sujets qui délèguent à leur seigneur l’application des fors et de la justice. La promesse d’engagement dans ce pacte est généralement proclamée sous un arbre juratoire.

#us


G

g

Galimaxia

Pays fictif situé en Asie, au-delà de la Turquie, dont seraient originaires les agòts.

{les Cagots}
#topique


Gaueko

Personnification de la Nuit.

{entités primordiales}
#enjin : jinko


Gigant

Terme générique désignant diverses créatures géantes.
Les Gigants peuvent être des Becuts, des Òrcs, des Prosos

{les Gigants}
#izaki : haderi


Gigant de brume

Le Gigant de brume est un Gigant proche du Becut.
Partout où il passe, les blés, les vignes, les arbres sèchent pour ne jamais reverdir. On ne peut le terrasser qu’en le frappant à son œil unique de dimant. A sa mort, il disparait en fumée.

{les Gigants}
#izaki : haderi


Giganta de l’Arrait

La Giganta de l’Arrait est une Giganta.

{les Gigants}
#izaki : haderi


Gigant de Garros

Le Gigant de Garros est un Gigant.

{les Gigants}
#izaki : haderi


Goihats

Souffle surnaturel, le Goihats est la force créatrice.

{entités primordiales}
#enjin : jinko


Goja

Servante.


Gran de Milh

Gran de Milh est un petit homme, invisible à l’œil nu ou presque, doté d’une intelligence prodigieuse.

{le Petit peuple}
#izaki : haderi


Griu

Griffon.


Grue cendrée

Oiseau sacré lié à la vie, à la longévité, à l’immortalité.
La grue est souvent surnommée « Dame Grise ».

{Oiseaux}
#enjin : ageriko


H

h

Hada

Une « Fée » est une créature féminine surnaturelle dotée d’importants pouvoirs.
Ayant l’apparence de très belles femmes aux pieds palmés comme les oies, les Hadas se prélassent près des sources et des fontaines où elles brossent leur longue chevelure blonde à l’aide d’un peigne en or. Fréquentant également les grottes et les milieux souterrains, elles possèdent de nombreux talents magiques et de grands trésors.
Le terme « encantada » peut également désigner une Hada et vice-versa : les créatures féminines surnaturelles partagent de nombreuses caractéristiques et évoluent dans un monde très flou et très poreux (une Hada est aussi une « femme enchantée » souhaitant parfois fuir sa condition, et une femme enchantée accède au monde des Hadas et des Daunas).

{les Hadas}
#izaki : haderi


Haderi

Les Haderi sont des Izaki (créatures) issus du fin fond des âges ayant bâti, à la différence des Herumi, de brillantes civilisations aujourd’hui disparues et dont on parle dans les contes.


Hadèrna de Noariu

La Hadèrna de Noariu est une sorte de souterrain habité par des Hadas.
« Hadèrna » désigne également une confrérie, ainsi que le lieu où se réunit une confrérie.

{les Hadas}
#topique


Hadòt·a

Les Hadòts sont les enfants des Hadas.
Les Hadas cherchent parfois à se débarrasser de leurs disgracieux Hadòts en les échangeant contre des bébés humains, à l’insu de leurs parents. Mais prises de remords, elles ne peuvent s’empêcher de les récupérer.
A l’inverse, il arrive que les humains tentent de kidnapper un Hadòt afin de lui soutirer le secret de la feuille d’aulne (cf. Piquirinèu, Pequeli).

{les Hadas}
{le Petit peuple}
#izaki : haderi


Haladar

Le Haladar est le monde des souffles, celui de l’invisible, du magique, des âmes, des esprits et des génies.

{magie et sorcellerie}
#topique
#sortilège


Haladas

Les haladas sont des souffles magiques. On en perçoit un certain nombre.
L’En·hueita gasconne, « l’effluve », est un souffle surnaturel mal défini, peut-être similaire au Goihats basque, le « souffle créateur ».
La len est le souffle vital, celui dont on dit, par exemple, que les chats possèdent en neuf exemplaires.
Le bohat est un souffle maléfique, celui des sorcières, pouvant causer diverses maladies.
Les génies, les esprits, les fantômes sont également décrits comme des souffles.

{magie et sorcellerie}
#sortilège


Halha

La halha est un feu votif réalisé au solstice d’été (feu de la Saint-Jean). Le terme peut aussi désigner le brandon que l’on brûle à cette occasion, voire une torche ou le feu en général.

#us


Hasan arroi

Messager ou personnification de la Mort.
Ceux appelés par le chant du Hasan arroi (Coq rouge) sont voués à une mort certaine : comme hypnotisés, visage blême et yeux rouges comme la braise, il ne peuvent s’empêcher de le suivre et disparaissent à tout jamais.

{les Colorés}
{les Morenjins}
#enjin : ageriko


Hat

Compagnon de la Hada, le Hat est laid, il ne possède qu’un seul œil et crache du feu. Contrairement à la Hada, il semblerait qu’il ne fréquente jamais le monde des humains ; son hostilité le rapproche des Becuts et autres ogres.


Hat

Hat est la Fatalité, le Sort, la divinité qui dispose de la destinée de toute chose.

{entités primordiales}
{magie et sorcellerie}
#enjin : jinko
#sortilège


Hatic

Pouvoir magique, don.
Capacité d’influer, comme le Hat, sur le cours des choses en agissant par magie sur les souffles.

{magie et sorcellerie}
#sortilège


Hatilh

Rassemblement de sorcier·es, sabbat.

{magie et sorcellerie}
#us


Hatilhèr·a

Sorcier·e prenant part au hatilh.

{magie et sorcellerie}
#òmi : ahucat


Hemna-sèrp

Les femmes-serpent sont des femmes maudites. Il en existe plusieurs sortes : sorcière qui n’a pu tenir ses engagements envers le diable, Encantada

{dragons et serpents}
#izaki : herumi


Herauscorritsehe

Dieu aquitain peut-être associé à un sanglier (heraus) rouge/pelé (corri) ou à la poussière (heraus) rouge (corri).

{divinités antiques}
#enjin : jinko


Herumi

Les herumi sont des créatures sauvages souvent monstrueuses, presque toujours dangereuses.


Hodòn

Hodòn est un lobòmi, un humain transformé en loup par un sorcier afin qu’il puisse affronter le roi des loups (cf. mudador).


Holet

Cruel esprit follet peuplant les chemins nocturnes.
Capable de se manifester à travers n’importe quel objet ou être vivant et de déclencher des tourbillons de vent, le holet aime s’en prendre aux humains qu’il essaie parfois de noyer ou d’étouffer.
Nom générique qui peut être attribué à un tac, un drac ou une candela.


Hont

Une hont est une source, souvent miraculeuse, aménagée en fontaine.
Lieu de pratiques magiques notamment liées aux guérisons de divers maux, les honts sont également fréquentées par les Hadas.

{les Hadas}
{magie et sorcellerie}

#topique


Hòrabiat·da

Hors-la-loi, dévoyé·e, fourvoyé·e.


Hòrabinut·da

Gascon·ne étranger·e à la communauté.


I

i

Ihizi

Génies infernaux gardiens des souterrains, les Ihizi rôdent autour des entrées des grottes et veillent à ce que les humains n’y pénètrent guère.
Leur apparence est celle d’animaux – vache, taureau, cheval, âne, etc. – entièrement noir, rouge, ou blanc.

{les Colorés}
#enjin : ageriko


Ilargi

La Lune.

{entités primordiales}
#enjin : jinko


Ilunn

Dieu aquitain peut-être associé à l’idée d’obscurité (ilun).
Le souvenir de ce dieu semble s’être conservé dans les traditions orales gasconnes du Larboust, où un certain Hilloun aurait présenté quelques analogies avec le dieu Apollon.

{divinités antiques}
#enjin : jinko


Iretge

Descendants des Prosos, les Iretges sont des êtres humanoïdes velus et barbus de très grande taille à la force redoutable. Ils sont les protecteurs de la nature au sein de laquelle ils vivent, souvent isolés, en ermite. À la fois craints et respectés, ils sont les gardiens de savoirs ancestraux et civilisateurs.

{les Gigants}
#izaki : haderi


Iscitt

Dieu aquitain peut-être associé au feu (isci).
Le souvenir de ce dieu semble s’être conservé dans les traditions orales gasconnes du Larboust, où un certain Ichit aurait présenté quelques analogies avec le dieu Vulcain.

{divinités antiques}
#enjin : jinko


Izaki

Les Izaki sont des créatures pour certaines issues du fin fond des âges qui ont bâti des civilisations aujourd’hui disparue, les Haderi ; pour d’autres de simples monstres sauvages qui rôdent encore parfois la nuit, les Herumi.


J

j

Jan de l’Os

Né d’une femme et d’un ours, Jan de l’Os est un être hybride doté d’une force remarquable.


Jauna beltz

Génie prenant l’apparence d’un homme tout de noir vêtu, Jauna beltz est capable de déchainer pluie, grêle, orages et tempêtes. Réside sur les sommets pyrénéens, notamment l’Aneto.

{les Colorés}
{les Gigants}
#enjin : ageriko


Jauna gorri

Génie ou géant tout de rouge vêtu, Jauna gorri est capable de déchainer pluie, grêle, orages et tempêtes si l’on tente de s’approcher de son domaine, au sommet du pic d’Anie.

{les Colorés}
{les Gigants}
#enjin : ageriko


Jauna orrin

Génie prenant l’apparence d’un homme tout de vert vêtu, Jauna orrin est le maître des oiseaux et de toutes les créatures du ciel.

{les Colorés}
{les Gigants}
#enjin : ageriko


Jauna zuri

Génie prenant l’apparence d’un homme tout de blanc vêtu, Jauna zuri est capable de miracles ou de malheurs.

{les Colorés}
{les Gigants}
#enjin : ageriko


Jinko

Les Jinko sont des Enjins considérés comme des divinités ou des entités primordiales.


Jinkoizun

Idole à l’effigie d’un Jinko.


Joglar·a

Ménestrel, chanteur et musicien ambulant, jongleur, mime, baladin.
À la différence du trobador, le joglar ne compose pas lui même ses œuvres mais en interprète.


Juncada

Une juncada est une pratique qui consiste à relier les portes de deux amants par une traînée de jonc ou de paille afin de dénoncer l’odieux adultère.

{justices populaires}
#us


K

k

Kemen

Le kemen est la force, l’énergie vitale.


Kutun

Un kutun est une amulette, un gri-gri protecteur. Ils sont souvent gravés de décors représentant les astres.

{magie et sorcellerie}
#artefact


L

l

Lahe

Déesse aquitaine peut-être associée aux sources, vénérée par une confrérie cultuelle.

{divinités antiques}
#enjin : jinko


Lance blanche au fer doré

La lance blanche, souvent en frêne, au fer doré, est une lance que l’on offre à son seigneur pendant le rite d’hommage.


Larrason

Dieu aquitain peut-être associé aux landes et aux pâturages (larra).

{divinités antiques}
#enjin : jinko


Leherenn

Dieu aquitain associé au dieu romain Mars, peut-être donc lié à une divinité protectrice matérialisée par un pin (leher) divinisé.

{divinités antiques}
#enjin : jinko


Lelhunn

Dieu aquitain associé au dieu romain Mars, peut-être donc lié à une divinité protectrice.

{divinités antiques}
#enjin : jinko


Ligador·a

Magicien, sorcier, guérisseur, « lieur » et « délieur » de maudat.

{magie et sorcellerie}
#òmi : poblant
#òmi : ahucat


Lobatèr·a

Meneur·se de loups, sorcier·e qui vit avec les loups, qui a fait un pacte avec eux.
Peut aussi désigner un « quêteurs » qui va dans les villages, de maison en maison, demandant qu’on lui donne quelque chose (argent ou provisions) pour avoir tué un loup, dont il montre la peau bourrée de paille.

{magie et sorcellerie}
#òmi : ahucat


Lobòmi

Sorcier ou magicien qui a le pouvoir de se transformer en loup (cf. mudador).

{magie et sorcellerie}
#izaki : herumi
#òmi : ahucat


Losa

Déesse vasconne peut-être associée à l’idée de peur, de honte, de pudeur et de respect, et donc possiblement à celles de vertu, de justice et de vengeance, à l’image de la déesse Némésis.

{divinités antiques}
#enjin : jinko


Loups de la Mort

Loups géants au service de la Mort.
Véritables sentinelles, le loup noir veille la nuit, le loup blanc veille le jour. Ils garderaient, sur une île au milieu de la Mer Grande, l’entrée du monde des morts.
Les loups sont parfois des chiens, voire des chevaux.

{les Morenjins}
#enjin : ageriko


Lugan

Personnification de l’étoile du matin et de l’étoile du soir (Vénus).

{entités primordiales}
#enjin : jinko


Lurgorri

Dieu vascon peut-être associé à la terre (lur) rouge/pelée/sèche (corri).

{divinités antiques}
#enjin : jinko


M

m

Maiada

La maiada est un rite printanier qui consiste à honorer quelqu’un en plantant un arbre devant sa maison.

#us


Magan

Mage, magicien.

{magie et sorcellerie}
#òmi : poblant
#òmi : ahucat


Makila

Le makila est une canne à système dont la partie supérieure dissimule un aiguillon.


Malabron

Malabron est un espèce de lutin.

{le Petit peuple}
#izaki : haderi


Malaja

Interjection que l’on utilise pour maudire, ou quand on subit un malheur.

{magie et sorcellerie}
#sortilège


Malastre

Avoir le malastre est avoir le mauvais sort, la malchance, le malheur qui s’abat sur soi.

{magie et sorcellerie}
#sortilège


Malaura

La Malaura est une créature mystérieuse qui cause toutes sortes de choses, mauvaises ou plaisantes, notamment de violents tourbillons de vents.
Certains disent qu’elle n’a jamais été vue, d’autres assurent qu’elle ressemble à un insecte noir, ailé et à dard, telle une abeille ou une mouche noire.


Mandagò

Génie familier aux multiples pouvoirs, le Mandagò procure la richesse et la chance à celui qui parvient à l’apprivoiser.
Ces génies prennent généralement la forme d’un animal, réel ou fantastique (le plus souvent un renard ou un rat).


Mangana

Une mangana est un regroupement festif (bal, veillée).

#us


Maraia

La maraia est un mauvais sort qui cause des maux de tête. Le terme peut désigner le mal de tête lui-même.

{magie et sorcellerie}
#sortilège


Marmuca

Esprit malfaisant.
Ombres plus sombres que la nuit, les marmucas naviguent souvent en meute dans les airs.


Marrana

Avoir la marrana est avoir le mauvais sort, la malchance, le malheur qui s’acharne sur soi, bien au-delà d’un simple et ponctuel malastre.

{magie et sorcellerie}
#sortilège


Marròc·a

Monstre, mauvais esprit que l’on compare parfois à la Cama cruda.


Marteror

Marteror est la fête des morts, durant laquelle se déroulent plusieurs rites dont une quête masquée. C’est également à cette date que se déroulent généralement les changements de métairies et les paiements des rentes, que commence la nouvelle année agricole, pour ne pas dire simplement la nouvelle année, comme le dit le dicton « de Marteror en Marteror ».

{la fête des morts}
#us


Mau de lairar

Le mau de lairar est un mauvais sort qui cause des crises de folies telles que la victime ne peut se retenir d’hurler comme un chien.

{magie et sorcellerie}
#sortilège


Maudat

Un maudat est un maléfice, un mauvais sort, un sortilège destiné à porter le malheur sur sa victime. Tout mal de nature inconnue est qualifié de maudat.

{magie et sorcellerie}
#sortilège


Maugüelh

Le maugüelh est l’œil roux des sorcières, dont il vaut mieux éviter de croiser le regard, afin de ne pas attraper le mauvais œil.

{magie et sorcellerie}
#sortilège


Meitatòmis

Créatures qui peupleraient le Sotanhar.
L’existence des Meitatòmis, monstres classiques des mythologies, est suggérée par la présence de la Cama cruda, avec qui ils partagent leur apparence, ainsi que par le nombre élevé de héros gascons en lien avec le motif mythologique des « moitiés d’hommes ». On ne connait pas la nature originelle des ces créatures unilatérales (c’est à dire qui ne possèdent qu’une jambe, qu’un bras, qu’un œil) : race humaine primitive reléguée dans les mondes inférieurs, esprits ou démons souterrains, humains de l’au-delà…

{les Morenjins}
#enjin : ageriko


Metge

Médecin.
Peut aussi désigner de manière générale un mage, un magicien, un sorcier-guérisseur.

{magie et sorcellerie}
#òmi : poblant
#òmi : ahucat


Milharis

Milharis était un patriarche proso.
Berger de l’Arize, il mourut à 909 ans (ou 999) suite à l’arrivée de la première neige. Ses fils, héritiers de sa sagesse et de ses savoirs, descendirent dans la plaine pour y fonder des cités civilisatrices.

{les Gigants}
#izaki : haderi


Minjassan

Une ou un minjassan est une créature dévoreuse d’humain, buveuse de sang ; une vampire.


Minjòmi

Une minjòmi est une créature dévoreuse de cadavre ; une goule.


Miralh

Le miralh est un miroir magique qui révèle la véritable couleur, rousse, des yeux des sorcières.

{magie et sorcellerie}
#artefact


Missar de maurepaus

Le missar de maurepaus est un sortilège nécessitant la tenue d’une cérémonie, d’une messe magique, par laquelle on cherche à déclencher ou augmenter les remords d’un coupable recherché, afin que celui-ci se dénonce.

{magie et sorcellerie}
#sortilège


Missar de Sent Secari

Le missar de Sent Secari est un sortilège nécessitant la tenue d’une cérémonie, d’une messe noire, où l’on invoque Sent Secari pour faire mourir de langueur celui à l’intention de qui on fait dire cette messe.

{magie et sorcellerie}
#sortilège


Monaca

Une monaca est une sorte de poupée vaudou faite en plumes de coq cousues avec du fil ou de la cordelette, ayant la forme d’un oiseau ou d’un bonhomme, que les sorcières introduisent dans les édredons ou les traversins pour jeter un mauvais sort. Une monaca peut aussi être un agglomérat de plumes qui se forme de lui-même à mesure que le mauvais sort prononcé s’exécute.

{magie et sorcellerie}
#artefact
#sortilège


Monge·ja

Moine, nonne.


Morana

Morana est une vache brune céleste liée à la pluie, sorte de divinité de l’abondance, voire le Ciel lui-même.

{entités primordiales}
#enjin : jinko


Morlan

Frappé à Morlaàs, le morlan était la principale monnaie d’usage en Gascogne pendant tout le second Moyen Âge.
Il existe différentes monnaies morlanes dont la valeur a fluctué mais qui était généralement de cet ordre : medalha ; dinèr (2 medalhas) ; ardit (3 dinèrs) ; sò (4 ardits) ; liura (20 sòs) ; escut (3 liuras).


Motxico

Un motxico est un saut (danse) lent, en ronde, au pas assez complexe.

#us


Mudador·a

Un mudador est un changeur de peau, un sorcier qui a le pouvoir de se muer en n’importe quel animal dont il revêt la peau (cf. lobòmi).

{magie et sorcellerie}
#izaki : herumi
#òmi : ahucat


Mulat-Barbe

Mulat était un patriarche proso.
Alors âgé de 900 ans, le « Vieux de la vallée » d’Estaubé, premier de tous les agriculteurs, se suicida suite à l’arrivée de la première neige, d’un coup de faucille de cuivre enflammée. Ses fils, héritiers de sa sagesse et de ses savoirs, descendirent vers la plaine et répandirent l’agriculture civilisatrice.

{les Gigants}
#izaki : haderi


N

n

Neuf

Chiffre des plus importants dans la symbolique gasconne, présent autant dans les croyances (rites, incantations…) que dans divers éléments de la société (chants, danses…).

{magie et sorcellerie}
#sortilège


Nhanhan

Le Nhanhan est un croquemitaine semblable à un insecte velu destiné à faire peur aux enfants.


O

o

Oiseau bleu

L’Oiseau bleu (Martin-Pêcheur) est une créature magique qui sait tout sur tout.

{Oiseaux}
#izaki : haderi


Olentzero

Personnification du solstice d’hiver.

{entités primordiales}
#enjin : jinko


Olifant d’Arrolhan

Trophée symbole de la victoire des Vascons sur les Francs à la bataille de Roncevaux.


Oma

Arbre juratoire, communautaire, légendaire… L’oma (l’orme) est de loin l’arbre le plus populaire de Gascogne.


Omat

L’omat est un bras d’enfant mort ayant la capacité de déverrouiller toute porte close.

{magie et sorcellerie}
#artefact


Òmi

Humain, de la race des Hommes.


Orcas·sa

Ogre·sse.


Ortzi

Dieu céleste lié aux tempêtes et au tonnerre.

{entités primordiales}
#enjin : jinko


Osencama

L’Osencama est un génie domestique farceur.


Ossatè·ra

Chasseur·se, montreur·se d’ours.


Ostau

Un ostau est une maison libre non casalère. Le terme peut désigner, selon le contexte, la maison en soit, ou l’unité sociale qu’elle abrite, ou l’unité agraire et fiscale qu’elle commande.


Ours de l’Ardiden

L’Ours de l’Ardiden est un ours aux pouvoirs magiques, notamment fécondateur. Il déclenche le tonnerre et la foudre quand il apparaît aux hommes. Une femme avec qui il a 7 enfants devient une Encantada quand il la maudit car elle ne lui fait plus visiter ses enfants.


P

p

Padoen

Un padoen est une terre vacante, généralement libre et communale, qui sert au pacage des troupeaux.


Palestrion

Palais-forteresse antique semi-légendaire devenu le château-fort des Prince de Gascogne.


Papo

Une papo est un génie de la peur, voire la Peur personnifiée elle-même, matérialisée sous la forme d’un croquemitaine.


Parbolon

Un parbolon est un enfant-mort, un mort-vivant enfant.


Pastorala

Une pastorala est une pièce de théâtre jouée en plein air dans les villages par les paysans, qui retrace généralement la vie et les mœurs champêtres.

#us


Pèira de Griman

La Pèira de Griman est une pierre mystérieuse isolée au milieu des sables aux vertus miraculeuses.

{magie et sorcellerie}
#topique


Pèira de sèrp

Une pèira de sèrp est une pierre que l’on croit issue de la tête d’un serpent (il s’agit en réalité de serpentines).
Considérée comme un puissant talisman, elle permet de guérir divers maux liés aux yeux. Toutefois, pour que la pierre garde son pouvoir « magnétique », il convient de l’extraire du serpent encore vivant.

{dragons et serpents}
{magie et sorcellerie}
#artefact


Pèira de Tinon

La Pèira de Tinon est une pierre marquant la limite entre cinq communes landaises. Lieu de rassemblement pour les marchés et les bergers, c’est aussi un lieu de sabbat.

{magie et sorcellerie}
#topique


Pèira de tòn

Une pèira de tòn est une pierre que l’on croit tombée du ciel, apportée par la foudre (il s’agit en réalité de haches polies néolithiques ou de pointes de flèches en silex).
Considérée comme un puissant talisman, on l’enfouit généralement sous les seuils des maisons afin de protéger ces dernières de la foudre.

{magie et sorcellerie}
#artefact


Peirahitas

Notamment liées aux Hadas et aux Prosos, les peirahitas (menhirs) sont associées à de nombreuses croyances et pratiques magiques.

{les Hadas}
#topique


Peiraladas

Notamment liées aux Hadas et aux Prosos, les peiraladas (dolmens) sont associées à de nombreuses croyances et pratiques magiques.

{les Hadas}
#topique


Pequeli

Pequeli est un jeune Iretge qui fut capturé par les humains afin qu’il leur dévoile le secret de la feuille d’aulne, ce qu’il ne fit pas (cf. Hadòts).


Picahòu

Le Picahòu est un rite de quête masquée pratiqué au moment du solstice d’hiver (quête de Noël), notamment en lien avec l’entrée des nouveau-nés dans la communauté.

#us


Pienti d’aur

Le peigne d’or est l’attribut par excellence des Hadas, parfois aussi des Encantadas et autres génies féminins.

{les Hadas}
#artefact


Pin parlaire de Tòssa

Le Pin parleur de Tosse était un arbre prophétique, probablement lié à un ancien culte de génie topique. Le vent dans ses branchages produisait un bruit semblable à des murmures que l’on venait tenter de déchiffrer. À ses pignes étaient attribués des pouvoirs bénéfiques.


Piquirinèu

Piquirinèu est un Hadòt qui fut trouvé et élevé par un vieil homme.


Plorassan

Plorassan, « Pleuresang », est le nom de l’épée légendaire du Roi de Gascogne.


Poblant·a

Les Poblants sont des Òmis bien intégrés dans leurs communautés, bien à leur place au sein de leurs catégories sociales. Ils sont ceux de la « bonne société », à la différence des Ahucats.


Pohèra

Le Pohèra est un cri lancé en frappant d’une main alternativement sur la gorge et sur la lèvre inférieure pour faire trembler la voix. C’est un cri particulièrement utilisé par les résiniers landais.

#us


Posr·a

Sorcier·e connaissant les secrets de fabrication des potions et des onguents dont ils emplissaient leurs carrìcs.

{magie et sorcellerie}
#òmi : ahucat


Potinga

Une potinga est une potion, une drogue médicinale préparée par une sorcière à l’aide de bitupèris.

{magie et sorcellerie}
#artefact
#sortilège


Proso

Les Prosos étaient des Gigants qui peuplaient les hauteurs pyrénéennes aux temps antédiluviens, détenteurs de grands savoirs notamment relatifs à l’agriculture et à l’élevage. L’arrivée de la neige marqua la fin de leur ère : la plupart disparurent dans les profondeurs de la Terre ou au cœur de quelques forêts sauvages, mais d’autres, comme les fils de Milharis et de Mulat-Barbe, descendirent dans les vallées pour y fonder des cités civilisatrices. De là, volontairement ou à leur insu, leurs connaissances passèrent aux Hommes.

{les Gigants}
#izaki : haderi


R

r

Routier·e

Mercenaires démobilisés qui se regroupent en bande pour former une Grande Compagnie et vivre de rançons et de pillage.
L’unité militaire de base de ces Compagnies, nommée lance ou glaive, est un constituée d’un « homme d’arme » et d’un « pillard ».
En raison de la violence dont ils font preuve au XVe siècle, les Routiers sont aussi désignés sous le nom d’Écorcheurs.


S

s

Sabi·a

Sage, savant·e.


Sagana

Magicienne.
Peut aussi désigner de manière générale, péjorativement, une sorcière.

{magie et sorcellerie}
#òmi : poblant
#òmi : ahucat


Sala

Maison seigneuriale, noble, en général fortifiée (maison-forte).


Salambusa

Nécromancienne, « dormeuse ». Voyante que l’on hypnotise pour qu’elle s’endorme et entre en contact avec les morts.

{magie et sorcellerie}
#òmi : poblant
#òmi : ahucat


Sarricaxau

Génie de la montagne malintentionné, le Sarricaxau provoque des éboulements.


Saubetat

Les Saubetats sont de petits bourgs subordonnés à une structure ecclésiastique qu’on voit se développer au XIe et au XIIe siècle. Ils peuvent être ruraux, urbains, fortifiés ou non.


Sedaç

Le sedaç est un tamis utilisé dans une pratique incantatoire ou divinatoire.

{magie et sorcellerie}
#artefact
#sortilège


Seiau

Seiau est une terrifiante bête à sept tête, dragon ou serpent.

{dragons et serpents}
#izaki : herumi


Selaitse

Dieu vascon peut-être associé aux champs (selai).

{divinités antiques}
#enjin : jinko


Sendarreis

Le Sendarreis, « allée des rois », est une nécropole préhistorique et protohistorique comportant également quelques monuments mégalithiques de nature indéterminée (Peira-Salason, Cercle de Tretze Pujos…).
La légende raconte qu’en ces lieux s’est déroulée une grande bataille dont on peut encore entendre les bruits, et que l’on voit parfois des cavaliers armés sortir des flancs du tumulus appelé Puyo horadat.


Les serpents sont des créatures considérées comme singulières, capables d’actes magiques notamment liés au domaine de l’illusion et de la clairvoyance, et douées de vol. On croit également que sur ou dans la tête des serpents se cache une pierre magique capable de guérir divers maux liés aux yeux.

{dragons et serpents}
#izaki : herumi


Sèrp d’Isabit

Le Serpent d’Isabit est un terrifiant serpent géant, proche du dragon Seiau.

{dragons et serpents}
#izaki : herumi


Sodadièr·a

Individu qui reçoit une solde en échange de travail rendu.
Les sodadiers forment un groupe social étendu d’hommes qui englobe non seulement des chevaliers sans terre qui se font mercenaires, mais aussi des troubadours pauvres à la solde d’un maître, des clercs…


Soliferrum

Un soliferrum est un javelot entièrement fait de fer. C’est une des armes caractéristiques des Aquitains protohistoriques, qui s’est également diffusée et popularisée en péninsule ibérique.


Sopatard

Le Sopatard est un croquemitaine avide de chair humaine.


Sorten

Un sorten est une source jaillissante, ou un lieu où il y a des sources.
Lieu de pratiques magiques notamment liées aux guérisons de divers maux, les honts sont également fréquentées par les Hadas.

{les Hadas}
{magie et sorcellerie}

#topique


Sotanhar

Le Sotanhar est le Monde souterrain, où se trouve notamment le Parçan de las Ombras, le Royaume des Morts.

{magie et sorcellerie}
#topique


Sou du mort

Sou que l’on place dans la main du mort avant fermeture du cercueil.
Ne pas confondre avec l’écu de six livres, pièce que laisse le mort pour que sa famille paye ses obsèques.


Sugitai

Sugitai, la faucille de feu, est un artefact apparaissant dans quelques contes et légendes.


T

t

Tabard

Le tabard est un tambour magique utilisé par les sorcières.

{magie et sorcellerie}
#artefact
#sortilège


Tac

Le Tac, génie polymorphe de la pinède landaise, cherche à se faire porter par ses proies pour les épuiser. Il est aussi capable de se présenter sous la forme d’un cheval qui cherche à noyer ceux qui sont montés sur son dos (cf. holet).


Tanoquèr

Le Tanoquèr, ou Pair-Tanoquèr, est un croquemitaine d’aspect répugnant, de couleur noirâtre comme les taches du jus de la tanòca, l’écale de la noix.


Tantora

La Tantorra est une créature fantastique, qui « rit et pleure en même temps ».


Tantugo

Tantugo est un Iretge.


Tarissan·a

Guérisseur·se.

{magie et sorcellerie}
#òmi : poblant
#òmi : ahucat


Tastoar

Tastoar est une cité antique semi-légendaire qui se serait élevée en bordure du lac qui porte encore aujourd’hui ce même nom. Les abords marécageux de ce dernier, peuplés de candelas, ont en effet livré une grande quantité d’indices d’occupations anciennes ; et la lande environnante, en plus d’avoir été un lieu de hatilh, est également occupée par de nombreux vestiges préhistoriques et protohistoriques.

{magie et sorcellerie}
#topique


Tatai

Bohémien, coureur de rue, vagabond.


Trobador, Trobairitz

Auteurs-compositeurs de poésies chantées dont la prestation était parfois confiée à des interprètes appelés joglars.
Les trobadors étaient généralement des aristocrates plus ou moins fortunés, mais pas toujours, notamment en Gascogne.


Trufandèr

Le trufandèr est un génie domestique farceur.


Tubet

Tubet est un Iretge.


Tuc de Bombet

Le Tuc de Bombet est une grande dune de sable dissimulant une porte d’entrée vers le monde merveilleux des Hadas.

{les Hadas}
#topique


Tuc d’Udòs

Immense dune de sable ayant recouvert un port légendaire peuplé de pirates et de sorcières. Le lieu resta malgré tout un lieu de hatilh.

{magie et sorcellerie}
#topique


U

u

Untami

Un untami est un onguent magique préparé par une sorcière à l’aide de bitupèris. Certains untamis, après s’en être recouvert, permettent de voler, de se métamorphoser, ou de guérir de divers maux.

{magie et sorcellerie}
#artefact
#sortilège


X

x

Xarmatòri

Un xarmatòri est un charme, une incantation nécessaire à l’accomplissement d’un sortilège d’enchantement, d’envoûtement.

{magie et sorcellerie}
#sortilège


Xarnegue·a

Métis basco-gascon.
Prend souvent un sens méprisant. Désigne parfois un hòrabiat, un étranger à la commune où il s’est marié, établi ; un non autochtone. À Barèges, c’est donc un bâtard au 3ème degré (bâtard fils de bâtard et dont le grand-père était bâtard aussi).


Xarracoa

Un xarracoa est une gourde souple en peau.


Xiulet

Le Xiulet est un langage sifflé, notamment pratiqué par les bergers.

#us